Evaluación 1



FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN MULTIMEDIA
 Ó Pere Marquès-UAB/2001
Título del material (+ versión, idiomas): Conceptos fundamentales de Ingeniería del Software. Versión 1.0 (español)
Autores/Productores (+ e-mail): Martínez, Gustavo
Colección/Editorial (+ año, lugar, web): Banco de objetos de aprendizaje de la UdeA, http://aprendeenlinea.udea.edu.co. 2010.
<small>                                                               si es un material on-line</small>
Dirección URL ( + fecha de la consulta):  http://aprendeenlinea.udea.edu.co/ova/?q=node/787
LIBRE ACCESO: X SI ð NO -///- INCLUYE PUBLICIDAD: ð SI X NO
<small>Temática </small>(área, materia… ¿es transversal?): NBC: Ingeniería, Arquitectura, Urbanismo y afines->Ingeniería De Sistemas, Telemática y afines.  Ingeniería de software.  Conceptos fundamentales de la ingeniería de Software.
<small>Objetivos</small> explicitados en el programa o la documentación:
. Al finalizar el estudio de esta temática, el estudiante estará en capacidad de identificar conceptos fundamentales de la Ingeniería del Software, relacionados con: La Ingeniería del software como una disciplina que se refiere a la producción de sistemas de software desarrollados por grupos y no sólo por individuos, componentes de un proyecto software, retos que enfrenta la ingeniería del software y los principios del código de ética del ingeniero de software.
<small>Contenidos que se tratan: </small>(hechos, conceptos, principios, procedimientos, actitudes): Conceptos básicos de la ingeniería de software
<small>Destinatarios: Estudiantes universitarios de ingeniería de sistemas o afines.</small>
(etapa educativa, edad, conocimientos previos, otras características )
(subrayar uno o más de cada apartado)
TIPOLOGÍA: PREGUNTAS Y EJERCICIOS - UNIDAD DIDÁCTICA TUTORIAL - BASE DE DATOS - LIBRO - SIMULADOR / AVENTURA - JUEGO / TALLER CREATIVO - HERRAMIENTA PARA PROCESAR DATOS
ESTRATEGIA DIDÁCTICA: ENSEÑANZA DIRIGIDA - EXPLORACIÓN GUIADA - LIBRE DESCUBRIMIENTO
FUNCIÓN: EJERCITAR HABILIDADES - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - ENTRETENER - EXPERIMENTAR/RESOLVER PROBLEMAS - CREAR/EXPRESARSE - EVALUAR - PROCESAR DATOS
<small>Mapa de navegación y breve descripción de las actividades:</small>
<small>Valores que potencia o presenta:</small>
(subrayar uno o más de cada apartado)
DOCUMENTACIÓN: NINGUNA -MANUAL - GUíA DIDÁCTICA -///- EN PAPEL - EN CD - ON-LINE -
SERVICIOS ON-LINE: NINGUNO - SÓLO CONSULTAS - TELEFORMACIÓN  -///- POR INTERNET
REQUISITOS TÉCNICOS: PC - MAC - TELÉFONO WAP -///- IMPRESORA - SONIDO - CD - DVD - INTERNET
Otros (hardware y software): algunos contenidos requieren de una conexión a  internet

ASPECTOS FUNCIONALES. UTILIDAD        marcar con una X, donde proceda, la valoración

<small>Eficacia didáctica, </small>puede facilitar el logro de sus objetivos………
Relevancia de los aprendizajes, contenidos…………………………
<small>Facilidad de uso………………………………………………….
Facilidad de instalación de programas y  complementos……....
<small>Versatilidad didáctica: </small>modificable, niveles, ajustes, informes…
Carácter multilingüe, al menos algunos apartados principales...
Múltiples enlaces externos  (si es un material on-line)..............
Canales de comunicación bidireccional (idem.)....................
<small>Documentación, guía didáctica o de estudio</small> (si tiene)……….....
<small>Servicios de apoyo on-line </small>(idem)……………………………....
Créditos: fecha de la actualización, autores, patrocinadores…......
Ausencia o poca presencia de publicidad <small> ……………………
EXCELENTE
ALTA
CORRECTA
BAJA
.
X
.
.
.
X
.
.

X
.
.
X
.
.
.
.
X
.
.
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>X</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>X</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>X</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
X
.
.
.
.
.
.
X
ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS

<small>Entorno audiovisual: </small>presentación, pantallas, sonido, letra……
<small>Elementos multimedia: </small>calidad, cantidad………………………..
<small>Calidad y estructuración de los contenidos ………………..
Estructura y n<small>avegación por las actividades, </small>metáforas……
Hipertextos descriptivos y actualizados……………………………..
<small>Interacción: </small> diálogo, entrada de datos, análisis respuestas………
Ejecución fiable, velocidad de acceso adecuada…………......
Originalidad y uso de tecnología avanzada………………..<small> </small>
EXCELENTE
ALTA
CORRECTA
BAJA
<small><small>.</small></small>
<small><small>X</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>X</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>X</small></small>
<small><small></small></small>
<small><small>.</small></small>
.
X
.
.
..
X


.
.
X
X
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>X</small></small>
<small><small>.</small></small>
ASPECTOS PEDAGÓGICOS

Especificación de los objetivos que se pretenden…………….
<small>Capacidad de motivación, </small>atractivo, interés…………………….
<small>Adecuación a los destinatarios de los contenidos, actividades.
Adaptación a los usuarios……………………………………..
<small>Recursos para buscar y procesar datos…………………….
Potencialidad de los r<small>ecursos didácticos: síntesis, resumen..</small>
Carácter completo(proporciona todo lo necesario</small> para aprender )
<small>Tutorización </small>y evaluación (preguntas, refuerzos)………………….
<small>Enfoque aplicativo/ creativo </small>de las actividades…………….
Fomento del a<small>utoaprendizaje, la </small>iniciativa, toma decisiones…
Facilita <small>el trabajo cooperativo…………………………………
EXCELENTE
ALTA
CORRECTA
BAJA
<small><small>.</small></small>
<small><small>X</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>X</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>X</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>X</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>X</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
.
.
X
.
.
X
.
.
.
.
.
X
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>X</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>X</small></small>
<small><small>.</small></small>
<small><small>.
X</small></small>


RECURSOS DIDÁCTICOS QUE UTILIZA:                                                                 marcar uno o más
ü INTRODUCCIÓN
1      ORGANIZADORES PREVIOS
2      ESQUEMAS,  CUADROS SINÓPTICOS
3      GRÁFICOS
ü IMÁGENES
ü PREGUNTAS
ü EJERCICIOS DE APLICACIÓN
o EJEMPLOS
o RESÚMENES/SÍNTESIS
ü ACTIVIDADES DE AUTOEVALUACIÓN
o MAPAS CONCEPTUALES 
ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES:                                  marcar uno o más
o CONTROL PSICOMOTRIZ
ü  MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN
ü COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN
o COMPARACIÓN/RELACIÓN
ü ANÁLISIS / SÍNTESIS
o CÁLCULO / PROCESO DE DATOS
o BUSCAR / VALORAR INFORMACIÓN
o RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico)
o PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN
o PLANIFICAR / ORGANIZAR / EVALUAR
o HACER HIPÓTESIS / RESOLVER PROBLEMAS
o EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN
o EXPRESIÓN (verbal,escrita,gráfica..) / CREAR
o REFLEXIÓN METACOGNITIVA
OBSERVACIONES
<small>Eficiencia, ventajas que comporta respecto de otros medios</small>
.
.
<small>Problemas e inconvenientes:
.
.
.
.</small>
<small>A destacar (observaciones)...
.
.
.
.</small><small></small>
VALORACIÓN GLOBAL

Calidad Técnica…………………………………………………..
Potencialidad didáctica…………………………………………
Funcionalidad, utilidad………………………………………….
EXCELENTE
ALTA
CORRECTA
BAJA
.
X
.
.

X


X











Descripción del recurso: Este recurso sirve para apoyar el aprendizaje de los conceptos básicos relacionados con la ingeniería de software.  Así como un elemento motivacional para esta temática.
Tipo de recurso: informativo, explicativo, reflexivo y evaluativo
Autor: Gustavo Martínez Villalobos
Fecha de actualización: 2010-06-22
Tipo de licencia de uso: Libre licencia Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Sin obras derivadas